En un anterior artículo se abordaba el tema de las adicciones comportamentales en España y su incidencia en la población en base a las estadísticas de la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, por medio de las encuestas EDADES (población entre 15-64 años) y ESTUDES (jóvenes entre 14-18 años).
En esta segunda parte, el artículo pretende centrarse en el uso problemático de internet y el trastorno por uso de videojuegos, completando así las principales adicciones comportamentales que arrojan cifras en las estadísticas. Cabría añadir el uso de pornografía, pero este dato lo veremos en otro artículo específico sobre el consumo de pornografía.
Uso problemático de internet: un problema en ascenso
El uso problemático de internet es un fenómeno creciente de nuestro tiempo que viene definido como un uso generalizado y compulsivo de internet, asociado a una pérdida de control y consecuecias negativas para el individuo.
A partir de 2014/2015 se introdujo una escala para cuantificar el uso problemático de la red: The Compulsive Internet Use Scale (CIUS). Esta herramienta consta de un total de 56 puntos, en la que una puntuación mayor o igual a 28 indica un posible uso problemático de internet, constituyendo una escala validad para la detección precoz de posibles casos de riesgo.
Las estadísticas apuntan a que un 3,5% de la población de 15 a 64 años realizó un posible uso problemático de la red en España durante el año 2022, lo que traducido en cifras totales supondría aproximadamente 1.096.000 de personas. Aunque no hay diferencia entre hombres y mujeres en cuanto a la prevalencia, en el tramo de 15 a 35 años las mujeres apuntan una mayor incidencia.
En cuanto a los datos de la encuesta ESTUDES, en 2023 el uso problemático de internet en jóvenes entre 14 y 18 años ascendió a un 20,5%, aumentando la incidencia con la edad y comprobándose la relación existente entre el el uso de internet de manera problemática y las conductas de riesgo como el binge drinking, consumo de cannabis y tabaco diario.
Los videojuegos: el trampolín hacia el juego con dinero
El trastorno por uso de videojuegos viene definido por el CIE-11 (Clasificación Internacional de Enfermedades) como un patrón de comportamiento de juego (“juego digital” o “videojuego”) caracterizado por un control deficiente sobre el juego, aumentando la prioridad dada al juego sobre actividades en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, añadido todo esto a la continuación dle juego a pesar de la aparición de consecuencias negativas. Para que se diagnostique dicho trastorno, el patrón debe ser lo suficientemente severo para que se produzca un deterioro considerable en las áreas personales, familiares, sociales, educativas u ocupacionales durante al menos 12 meses.
El 5,1% del total de estudiantes de14 a 18 años presentaría un posible trastorno por uso de videojuegos, siendo los hombres quienes tienen una mayor probabilidad con respecto a las mujeres. Se ha observado también que esta conducta propicia el inicio de invertir cada vez mayores cantidades de dinero para mejorar la posición en videojuegos.
Los datos de las encuestas son un indicativo que hacen tomar conciencia de los problemas por donde la sociedad, especialmente los más jóvenes, deriva. En Clínica Efficiens, centro de desintoxicación en Córdoba y clínica de adicciones, damos cabida a este problema a su solución. Infórmate y encontrarás los mejores profesionales.